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Impariamo
le lingue giocando
Il
progetto
Il
progetto nasce dall’idea di realizzare un manuale atto a mettere in
evidenza le analogie e/o le differenze fra i quattro sistemi
linguistici, da utilizzare nel biennio come strumento di potenziamento
di conoscenza linguistica e da offrire ai nuovi iscritti come stimolo
verso l’apprendimento delle lingue straniere in maniera divertente,
evidenziandone gli aspetti ludici.
La
realizzazione dell’area di progetto fa parte dell’attività
curricolare ed è inserita all’interno della programmazione
didattico-educativa a partire dal 3° anno per il corso ERICA ad
indirizzo linguistico.
In
particolare si propone il conseguimento dei seguenti obiettivi:
·
favorire l’apprendimento di strategie cognitive
mirate a comprendere come si formano e si evolvono le conoscenze
·
far cogliere all’alunno le relazioni esistenti
fra l’astratto e il concreto
·
stimolare l’alunno ad affrontare problemi nuovi
con spirito di autonomia e creatività
Lo
sviluppo
La
realizzazione dell’area di progetto, si attua attraverso alcune fasi:
·
individuazione delle discipline e/o delle
tecnologie da coinvolgere
·
analisi della situazione o del problema che il
progetto intende affrontare
·
scheda atta a mettere in evidenza la capacità dei
singoli alunni di interagire con gli altri, il livello di autonomia
nell’eseguire il lavoro e nel prendere decisioni
·
Monitoraggio del raggiungimento degli obiettivi
comportamentali e cognitivi
Nel
caso specifico del lavoro svolto l’anno scorso (2000/2001), si è
trattato di far interagire tra loro le conoscenze linguistiche di base
apprese nelle diverse lingue straniere studiate.
Il
lavoro si è articolato nell’arco di quattro mesi, utilizzando
settimanalmente ore di lezione messe a disposizione dai singoli docenti,
in base al numero delle loro ore curricolari.
La
classe è stata suddivisa in quattro gruppi omogenei che hanno trattato
le quattro stagioni con tipologie diverse di attività comunicative e
ludiche, strutturando il lavoro per difficoltà graduate e realizzando
un insieme di giochi divertenti e istruttivi.
Gli
alunni hanno esaminato giornali e riviste, realizzato personalmente
disegni, vignette e test attitudinali; hanno elaborato poi il materiale
prodotto nel laboratorio di informatica.
A
conclusione del progetto è stato realizzato e stampato un volume di
novanta pagine con anagrammi, giochi vari, cruciverba, test con relative
soluzioni e profili attitudinali.
La
ricaduta
L’obiettivo
principale è far si che il risultato di questo lavoro compiuto dai
ragazzi per i ragazzi possa essere fruito dal maggior numero di
studenti,
motivandoli
all’apprendimento delle lingue, facilitato con sistemi innovativi e
coinvolgenti. In particolare, si intende utilizzare il prodotto come
materiale promozionale e didattico-orientativo per gli alunni
provenienti dalla scuola media in occasione delle manifestazioni di
Scuola Aperta e del Salone dello studente.
In
una fase successiva alla pubblicazione cartacea, si ritiene possibile
realizzare una versione interattiva su piattaforma cd-rom, tale da
favorirne e renderne più efficace la fruizione.
Insegnante
referente: Maria
Rosa Tutino
Istituto Tecnico Commerciale
Statale “Carlo Rosselli”
Via Giotto, 10
- 16153 Genova
tel:
010.650.85.94 / 010.651.22.35
fax: 010.651.51.33
e-mail:
protocollo@itcrosselli.it
URL:
www.itcrosselli.it
Il
Dirigente Scolastico: Prof.ssa
Annunziata Guerra
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