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      LABEL EUROPEO Riconoscimento europeo per iniziative che promuovono l'apprendimento delle lingue straniere

Il riconoscimento non prevede contributi finanziari, ma dà prestigio all'esperienza e l'istituzione premiata può utilizzare il logo del Label Europeo

 

Impariamo le lingue giocando

Il progetto

Il progetto nasce dall’idea di realizzare un manuale atto a mettere in evidenza le analogie e/o le differenze fra i quattro sistemi linguistici, da utilizzare nel biennio come strumento di potenziamento di conoscenza linguistica e da offrire ai nuovi iscritti come stimolo verso l’apprendimento delle lingue straniere in maniera divertente, evidenziandone gli aspetti ludici.

La realizzazione dell’area di progetto fa parte dell’attività curricolare ed è inserita all’interno della programmazione didattico-educativa a partire dal 3° anno per il corso ERICA ad indirizzo linguistico.

In particolare si propone il conseguimento dei seguenti obiettivi:

·        favorire l’apprendimento di strategie cognitive mirate a comprendere come si formano e si evolvono le conoscenze

·        far cogliere all’alunno le relazioni esistenti fra l’astratto e il concreto

·       stimolare l’alunno ad affrontare problemi nuovi con spirito di autonomia e creatività

Lo sviluppo

La realizzazione dell’area di progetto, si attua attraverso alcune fasi:

·         individuazione delle discipline e/o delle tecnologie da coinvolgere

·         analisi della situazione o del problema che il progetto intende affrontare

·         scheda atta a mettere in evidenza la capacità dei singoli alunni di interagire con gli altri, il livello di autonomia nell’eseguire il lavoro e nel prendere decisioni

·         Monitoraggio del raggiungimento degli obiettivi comportamentali e cognitivi

 

Nel caso specifico del lavoro svolto l’anno scorso (2000/2001), si è trattato di far interagire tra loro le conoscenze linguistiche di base apprese nelle diverse lingue straniere studiate.

Il lavoro si è articolato nell’arco di quattro mesi, utilizzando settimanalmente ore di lezione messe a disposizione dai singoli docenti, in base al numero delle loro ore curricolari.

La classe è stata suddivisa in quattro gruppi omogenei che hanno trattato le quattro stagioni con tipologie diverse di attività comunicative e ludiche, strutturando il lavoro per difficoltà graduate e realizzando un insieme di giochi divertenti e istruttivi.

Gli alunni hanno esaminato giornali e riviste, realizzato personalmente disegni, vignette e test attitudinali; hanno elaborato poi il materiale prodotto nel laboratorio di informatica.

A conclusione del progetto è stato realizzato e stampato un volume di novanta pagine con anagrammi, giochi vari, cruciverba, test con relative soluzioni e profili attitudinali.

La ricaduta

L’obiettivo principale è far si che il risultato di questo lavoro compiuto dai ragazzi per i ragazzi possa essere fruito dal maggior numero di studenti, motivandoli all’apprendimento delle lingue, facilitato con sistemi innovativi e coinvolgenti. In particolare, si intende utilizzare il prodotto come materiale promozionale e didattico-orientativo per gli alunni provenienti dalla scuola media in occasione delle manifestazioni di Scuola Aperta e del Salone dello studente.

In una fase successiva alla pubblicazione cartacea, si ritiene possibile realizzare una versione interattiva su piattaforma cd-rom, tale da favorirne e renderne più efficace la fruizione.

Insegnante referente:  Maria Rosa Tutino  

 

Istituto Tecnico Commerciale Statale  “Carlo Rosselli”

Via Giotto, 10    -   16153 Genova

tel: 010.650.85.94 / 010.651.22.35

fax: 010.651.51.33

e-mail:   protocollo@itcrosselli.it

URL:   www.itcrosselli.it

Il Dirigente Scolastico: Prof.ssa Annunziata Guerra